Privacy Policy
Last updated: 2026-10-23
This page explains what information is processed when you play Prismara and how you can control it. Questions: evrenayan@gmail.com
Prismara is developed and published by Evren Ayan, who is responsible for the data described in this policy.
Playing without an account (guest)
As a guest, your progress, stars, daily streak and settings are stored only on your device. No personal information is sent to our servers. The game connects to the server only to download public data (the daily puzzle and the rankings).
Playing with an account (Sign in with Apple or Google)
When you sign in, the following is processed:
- The account identifier provided by Apple or Google, and your email address if the provider shares it (this may be an Apple private relay address).
- Your display name. A random name is assigned at first; you can change it in Settings.
- Your game progress: level stars and best move counts.
- Your daily puzzle results: moves, time, hint use and solution.
- Your duel matches: moves, results and quick reactions.
- Your language preference.
Why we use it
- To keep your progress across devices.
- To run the daily rankings and duels.
- To prevent cheating (submitted solutions are verified).
Who can see it
- Your display name and daily result (moves and time) appear in the public rankings.
- Your duel opponent sees your display name and your moves.
- Our infrastructure provider Supabase (database and sign-in) stores the information on our behalf. We do not sell your information.
Notifications
If you turn on notifications (signed-in players only), your device's notification token, language and time zone are stored so we can send a daily reminder at 7 pm on days you have not solved the puzzle, and news when someone overtakes you in a challenge. Messages are delivered by Google Firebase Cloud Messaging (and Apple Push Notification service on iPhone). Turning notifications off in Settings, signing out or deleting your account removes the token.
Ads
The game is supported by ads. Ads are served by Google AdMob, which may pass a request to its mediation partner Unity Ads. When ads are shown, these networks may process information such as your device's advertising identifier, approximate location and ad interactions, with your consent where required and under their own policies (Google: policies.google.com/privacy, Unity: unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy). You can change your ad choices in the game's "Privacy and ads" section.
Retention and deletion
- Account information is kept until you delete your account.
- Settings > Delete account removes your account, progress and results immediately and permanently.
- As a guest, Settings > Delete data on this device removes all progress from the device.
Age limit
Prismara is intended for players aged 16 and over. We do not knowingly collect information from anyone under 16.
Your rights
You have the right to access, correct and delete your information and to object to its processing. Requests: evrenayan@gmail.com
Changes
If we update this policy, we will announce it in the game and on this page.
Gizlilik Politikası
Son güncelleme: 2026-10-23
Prismara'yı oynarken hangi bilgilerin işlendiğini ve bunları nasıl kontrol edebileceğini burada açıklıyoruz. Sorularınız için: evrenayan@gmail.com
Prismara, Evren Ayan tarafından geliştirilir ve yayınlanır. Bu politikadaki verilerin sorumlusu Evren Ayan'dır.
Hesapsız (misafir) oynarken
Misafir olarak oynadığında ilerlemen, yıldızların, günlük bulmaca serin ve ayarların yalnızca cihazında saklanır. Sunucularımıza kişisel bir bilgi gönderilmez. Oyun, herkese açık bilgileri (günün bulmacası ve sıralama listesi) indirmek için sunucuya bağlanır.
Hesapla oynarken (Apple veya Google ile giriş)
Giriş yaptığında şu bilgiler işlenir:
- Apple veya Google'ın verdiği hesap kimliği ve bu hizmetler paylaşırsa e-posta adresi (Apple gizli e-posta adresi de olabilir).
- Görünen ad. İlk girişte rastgele bir ad verilir, Ayarlar'dan değiştirebilirsin.
- Oyun ilerlemen: seviye yıldızları ve en iyi hamle sayıları.
- Günlük bulmaca sonuçların: hamle sayısı, süre, ipucu kullanımı ve çözüm.
- Düello maçların: hamleler, sonuç ve hazır tepkiler.
- Dil tercihin.
Bilgileri neden kullanıyoruz
- İlerlemeni cihazlar arasında korumak.
- Günlük sıralamayı ve düelloları çalıştırmak.
- Hileyi önlemek (gönderilen çözümler doğrulanır).
Kimler görebilir
- Görünen adın ve günlük sonucun (hamle ve süre) herkese açık sıralamada görünür.
- Düello rakibin görünen adını ve hamlelerini görür.
- Altyapı hizmet sağlayıcımız Supabase (veritabanı ve oturum açma) bilgileri bizim adımıza saklar. Bilgilerini satmayız.
Bildirimler
Bildirimleri açarsan (yalnızca giriş yapmış oyuncular) cihazının bildirim kimliği, dili ve saat dilimi saklanır. Böylece bulmacayı çözmediğin günler akşam 19:00'da hatırlatma, meydan okumada biri seni geçtiğinde de haber gönderebiliriz. Mesajları Google Firebase Cloud Messaging (iPhone'da Apple Push Notification service) iletir. Ayarlar'dan bildirimleri kapatmak, çıkış yapmak ya da hesabı silmek bu kimliği siler.
Reklamlar
Oyun reklamlarla desteklenir. Reklamları Google AdMob sunar; AdMob bir isteği aracılık ortağı Unity Ads'e iletebilir. Reklamlar gösterildiğinde bu ağlar cihazının reklam kimliği, yaklaşık konumun ve reklam etkileşimlerin gibi bilgileri, gerektiğinde izninle ve kendi politikalarına göre işleyebilir (Google: policies.google.com/privacy, Unity: unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy). Reklam izinlerini oyundaki "Gizlilik ve reklamlar" bölümünden değiştirebilirsin.
Saklama ve silme
- Hesap bilgilerin, hesabını silene kadar saklanır.
- Ayarlar > Hesabı sil ile hesabın, ilerlemen ve sonuçların hemen ve kalıcı olarak silinir.
- Misafir olarak Ayarlar > Bu cihazdaki verileri sil ile cihazdaki tüm ilerlemeyi silebilirsin.
Yaş sınırı
Prismara 16 yaş ve üzeri oyuncular içindir. 16 yaşından küçük kişilerden bilerek bilgi toplamayız.
Hakların
Bilgilerine erişme, düzeltme, silme ve işlemeye itiraz etme hakkın vardır. Talepler için: evrenayan@gmail.com
Değişiklikler
Bu politikayı güncellersek oyunda ve bu sayfada duyururuz.
Política de privacidad
Última actualización: 2026-10-23
Aquí explicamos qué información se procesa cuando juegas a Prismara y cómo puedes controlarla. Consultas: evrenayan@gmail.com
Prismara es desarrollado y publicado por Evren Ayan, responsable de los datos descritos en esta política.
Jugar sin cuenta (invitado)
Como invitado, tu progreso, tus estrellas, tu racha diaria y tus ajustes se guardan solo en tu dispositivo. No se envía información personal a nuestros servidores. El juego solo se conecta para descargar información pública (el desafío del día y la clasificación).
Jugar con una cuenta (inicio de sesión con Apple o Google)
Al iniciar sesión se procesa lo siguiente:
- El identificador de cuenta que proporciona Apple o Google y tu correo electrónico si el proveedor lo comparte (puede ser una dirección privada de Apple).
- Tu nombre visible. Al principio se asigna un nombre aleatorio; puedes cambiarlo en Ajustes.
- Tu progreso: estrellas de cada nivel y mejor número de movimientos.
- Tus resultados del desafío del día: movimientos, tiempo, uso de pistas y solución.
- Tus duelos: jugadas, resultados y reacciones rápidas.
- Tu idioma.
Para qué la usamos
- Para conservar tu progreso entre dispositivos.
- Para la clasificación diaria y los duelos.
- Para evitar trampas (las soluciones enviadas se verifican).
Quién puede verla
- Tu nombre visible y tu resultado diario (movimientos y tiempo) aparecen en la clasificación pública.
- Tu rival en un duelo ve tu nombre visible y tus jugadas.
- Nuestro proveedor de infraestructura, Supabase (base de datos e inicio de sesión), guarda la información en nuestro nombre. No vendemos tu información.
Notificaciones
Si activas las notificaciones (solo jugadores con sesión iniciada), se guardan el identificador de notificaciones de tu dispositivo, el idioma y la zona horaria para enviarte un recordatorio a las 19:00 los días que no hayas resuelto el puzle y avisos cuando alguien te supere en un desafío. Los mensajes los entrega Google Firebase Cloud Messaging (y Apple Push Notification service en iPhone). Desactivar las notificaciones en Ajustes, cerrar sesión o eliminar tu cuenta borra el identificador.
Anuncios
El juego se financia con anuncios. Los anuncios los sirve Google AdMob, que puede pasar una solicitud a su socio de mediación Unity Ads. Cuando se muestran anuncios, estas redes pueden procesar información como el identificador de publicidad de tu dispositivo, tu ubicación aproximada y tus interacciones con los anuncios, con tu consentimiento cuando sea necesario y según sus propias políticas (Google: policies.google.com/privacy, Unity: unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy). Puedes cambiar tus preferencias en la sección "Privacidad y anuncios" del juego.
Conservación y eliminación
- La información de tu cuenta se conserva hasta que elimines la cuenta.
- Ajustes > Eliminar cuenta borra tu cuenta, tu progreso y tus resultados de forma inmediata y permanente.
- Como invitado, Ajustes > Borrar los datos de este dispositivo elimina todo el progreso del dispositivo.
Edad mínima
Prismara está dirigido a jugadores de 16 años o más. No recopilamos a sabiendas información de menores de 16 años.
Tus derechos
Tienes derecho a acceder, corregir y eliminar tu información y a oponerte a su tratamiento. Solicitudes: evrenayan@gmail.com
Cambios
Si actualizamos esta política, lo anunciaremos en el juego y en esta página.